約 1,672,543 件
https://w.atwiki.jp/disneytmtm/pages/94.html
ミッションビンゴ ミッションビンゴ ミッションビンゴとは画像のようにビンゴ形式になっていて、 番号それぞれにミッションが書いてあります。 そのミッションをクリアすれば番号のマスを開けることができ、 中央の①を含んで1列つなげれば「BINGO」となり報酬がもらえます。 ビンゴカードを自由選択 途中で別のカードに切換えてチャレンジすることができます! また、3枚目、4枚目とビンゴカードが続々と登場しているので、チャレンジしてみてください! 各ミッションビンゴの報酬・ミッションについては↓から ミッションビンゴ①枚目へ ミッションビンゴ②枚目へ ミッションビンゴ③枚目へ ミッションビンゴ④枚目へ
https://w.atwiki.jp/riivolution/pages/4.html
テクスチャハックとは? 皆様はマリオカートWiiの改造動画等でメニューの色が違ったり、色だけが違うコースを見たことが無いでしょうか? そういった元のファイルから色だけを変えたりする事を「テクスチャハック」と言います。 自分の用意した画像とすり替えるだけなので、初心者の方にも簡単に出来ますが、その画像の素材集めや全てを変えると言った行為は手間と時間が掛かります。 マリオカートWiiで使用されている画像ファイルの形式は「tpl」です。 一般にテクスチャー変更する場合に使用するソフトは「SZS modifier」です。
https://w.atwiki.jp/digimon_circle/pages/4.html
デジモンサークル ジャンル SNS型オンライン育成シミュレーション 対応機種 パソコン(OSによる不具合不明) 開発・運営 バンダイ 価格 無料 公式サイト デジモンサークル公式サイトはコチラ デジモンサークルとは デジモンサークルは、バンダイの小中学生向けSNS型コミュニティ「サークルリンク」内で運営されているデジモンのオンラインゲームです。 自分のデジモンを育成して他の人が育てたデジモンとバトル、勝利して手に入るアイテムを駆使して能力を強化、さらなる進化を目指します。 他にも、デジモンの部屋の模様替えをしたり、日記を書いたりする事で様々な楽しみ方を提供しています。
https://w.atwiki.jp/frmadao/pages/80.html
~魔王とは?~ 魔王。それは魔界の頂点に君臨する王。 これは、鬼のようにいろいろな性格。性別等がある、 しかしこれは鬼とは少し違く、人は洗脳されることが多い。 本気をだせば上級者なら誰もが契約をできるだろう
https://w.atwiki.jp/biginning/pages/13.html
「beginning」とは・・・ まずはbeginning
https://w.atwiki.jp/unispe/pages/42.html
= Gradle = BR Gradle(グレイドル)とは、Groovyで作られたビルドシステムです。BR 設定自身もGroovyで記述する必要がありますが、スクリプト言語をそのまま使用できる為、柔軟性が高くBR また、Mavenで行ってくれていた必要ライブラリのダウンロード及び依存関係の整理なども実施してくれます。BR == インストール == * ダウンロード先 [[BR]] [http //www.gradle.org/ Gradle公式ページ] [[BR]] 公式ページのdownloadsを選択してgradle-1.XX-all.zipを選択する。BR ソースとドキュメントが不要だと言う人はgradle-1.XX-bin.zipだけどうぞBR ダウンロードが完了したら解凍し、環境変数「GRADLE_HOME」を設定します。値には解凍したフォルダを設定します。BR * windowsの場合 [[BR]] コマンドプロンプトを立ち上げて「gradle -version」と入力します。以下の様なGradle情報が出力されればインストールは完了 {{{ #!text Gradle 1.11 Build time 2014-02-11 11 34 39 UTC Build number none Revision a831fa866d46cbee94e61a09af15f9dd95987421 Groovy 1.8.6 Ant Apache Ant(TM) version 1.9.2 compiled on July 8 2013 Ivy 2.2.0 JVM 1.7.0_45 (Oracle Corporation 24.45-b08) OS Windows 7 6.1 amd64 }}} == Eclipseで実行したい場合 == BR コマンドプロンプトだけでも出来るんですが、どうせなら開発しながらビルドしたいと考える人多いでしょう。BR なので、Eclipseにプラグインを入れてビルドできるように設定しましょう。 * 新規ソフトウェアのインストールを選択 * URLの部分に「http //dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle」と入れる。 Image(gradle_eclipse_plugin_install.png,800px) == タスク実行をしてみる == BR Gradleを使ってサンプル的なタスクを実行して結果を表示してみましょう。BR {{{ #!text task helloWorld { println "Hello、world!" } }}}
https://w.atwiki.jp/tourisugariseedd2/pages/44.html
ジンオーカー(砂漠戦仕様) 正式名称:TMF/S-3 GINN 通称:オーカー、丘人、ジン丘 コスト:200 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 ?? 長押しで5発出る。4発目でのけぞり サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 確定スタン。N格闘でキャンセル可 通常格闘 オーカーコンボ - ?? 拳→拳→旋風脚。2段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 フライングクロスチョップ - ?? フライングクロスチョップ 横格闘 鉄山靠 - ?? 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー - ?? ジャンプ降下ナックル。ダガーのやつの弱い感じ。緊急回避用 全体的に 基本は前作と変わりません。マシンガンのレスポンスの悪さは改善されました。 コストは200に下がりましたが耐久力は前作同様420のまま。 とはいえ、590機体の格闘をくらうとまずもって瀕死、パワー発動中なら下手すりゃ即死も ありうるので、以前以上にスモークを外した際のリスクは大きいと言えます。 …といったところで、中距離以内じゃなきゃ攻め手もないので結局やることは同じですが。 格闘のダメージ・機体の移動速度ともに相変わらず重く、他の機体にウィンダムや ムラサメなど機動性で上回る機体がかなり増えているので、覚醒タイプは下手に スピードをとるより、ラッシュとパワーのどちらかで考えた方がいいでしょう。 パワー: 元々ラッシュより基本コンボが強いタイプなので、ゴリ押しで行くならこちら。 強気に攻めていけばN格3段でも大ダメージなので、被ダメの大きさに負けてはいけない。 ラッシュ: マシンガン乱射で相手を威嚇できるので、連携を軸にするならこちら。 サブ射撃を絡めた覚醒コンボが強みで、しっかり入ればパワーに劣らない威力に。 武装解説 《メイン射撃》MMI-XM17 試製37mm極超高初速ライフル 普通のマシンガン。最大5連射・4発ヒットでのけぞり。 前作よりやや強化され、安定度UP。前作ではマシンガン機体中でも 最低クラスのレスポンスの悪さだったが、発射硬直などが改善されたため 使いやすくなっている。けん制や射撃キャンセルに活躍する。 《サブ射撃》胸部スモークディスチャージャー オーカーの特徴であるスモークディスチャージャー。当たると相手を一定時間拘束し、 ヒット時に限りN格闘でキャンセルがかかる。着地取りなどに効力を発揮し、 格闘主体のオーカーの活躍の場所を増やしてくれる。 ただし、隠者などとは異なり、当たっても相手を引き寄せないので、距離によっては キャンセルN格が届かないこともあり得る。外すと硬直が長いのも欠点。 また、ダメージ補正が結構かかる(前作では70%)ので、直接格闘が入る状況なら 撃たない方がいい。実弾なので簡単に相殺される点も注意。 ■格闘 《通常格闘》 右・左でワンツー>竜巻旋風脚の3段。もっともダメージが高く、 誘導・発生・射程も実用レベル。スモークのおかげもあって一番使いやすい。 ただし、竜巻旋風脚に射撃キャンセルが効かない上に隙が大きいので、 安定させるなら2段目ヒット後にマシンガンでダウンを奪う方が良い。 《前格闘》 腕を交差して前方に突進する。旧ザクから引き継がれたフライングクロスチョップである。 単発技ではあるが、出が速く突進力もあるのでカットに使える。 旧ザクのようにブースト残量ギリギリで出して移動距離を稼ぐ使い方も一応可能。 《横格闘》 左肘打ち>右アッパー(腕は逆かも)の2段。 誘導はいいのだが射程が短く、N格がギリギリ届く間合いでは間違いなく空振ってしまう。 空振り時の隙はデカい上、横格が入る間合いではスモークを使うことの方が多いので、 出番は少ない。一応、2段目のアッパーの判定がかなり強い。 《特殊格闘》 飛び上がって両拳で相手を叩きつける。メテオスマッシュともオルテガハンマーとも。 ダガーの兜割り(特格)を少し弱くしたような技なので、基本的に使い方も同じ。 飛び上がるので着地ずらしやフェイントには使えるが、隙はあるので多用する技ではない。 誘導性能が悪いのも痛いところではある。単体でのダメージは格闘の中で最高なので、 ラッシュなら覚醒コンボ中にN格から組み込むと効率が良い。 非覚醒コンボ 1 N格二段→MG×5 N格出し切りよりも威力が高い。 射撃+ジャンプで飛びながら撃つと当てやすく、ついでにカットされにくい 2 N格二段→MG×3 攻めを継続する時限定で利用する。 3 前格→MG×? リーチ重視で威力は低いがやらないよりはマシ。 覚醒コンボ 主にサブを含めたコンボを主用とし、SEED2では【ラッシュ】でのコンボ 1 N格二段→横格→前格→サブ 安定して決まる覚醒時の基本コンボ。 ただしダメージは低め 2 N格二段→特格→前格 上のコンボを一部差し替えたもの。 特格でダメージUP カット対策になるが、追撃が安定しない 3 N格二段→サブ→横格→前格 普通にサブ当てた後格闘入力する感じで可能。 水中でも相手が覚醒時でも確実にHITする。横格をN格にしても同威力 4 N格→サブ→N格二段→前格 上のコンボを若干入れ替えたもの。 2段目のN格を横格にしても同威力。 覚醒キャンセル(覚C)コンボ サブを必要とせず1度きりだが一部【パワー】でも可 1 N格二段→覚C→N格二段→前格 覚Cを利用する事で格闘のみのコンボが 出来るようになる 2 N格二段→覚C→N格→横格→前格 あまり大差は無い 3 N格二段→覚C→N格三段 【パワー】ならこれで 【更新履歴】 4月6日 ムラサメのものをベースに大改装
https://w.atwiki.jp/renkei_ver2/pages/85.html
チェインコロシアムとはrenkeiの戦闘エンジンを使用した対戦ゲームです。 詳しいルールはこちらです。
https://w.atwiki.jp/gadran/pages/13.html
ガドランマスターとは 守護竜「ガドラン」を育て、仲間と共に強力な敵を倒していくRPGです! プレイヤー同士の「バトル」で能力を高め、様々なアイテムでドレスアップを楽しみながら強化し、破壊神「シャディオン」の待つ「クエスト」に挑みます! この世界を救うため、バトルとクエストを繰り返して最強の座「ガドラン バルハイト」を目指そう! ゲーム概要 全国のマスターと【バトル】で修行!! 【育成】で能力Up!!レベルUpで成長も!! 成長したら【装備】で強化!!ドレスアップ!! 【クエスト】で世界を守る!! 【転生】で新たな冒険!!
https://w.atwiki.jp/altezza/pages/4.html
アルテッツァジータとは 執筆者募集中(ご自由に編集してください)